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Tópico: Novo MechWarrior anunciado! - MW4 FREE!!!

  1. #241
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    Parece melhor em termos de destruição e gráficos. AI é que parece má. Mas também é o single player e o que interessa mais neste jogo é o multi

  2. #242
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    Boas!

    Eu ando sem pachorra para MP.
    Agora quero jogos sem stresses, jogos em que consigo gerir o tempo à vontade. Até voltei a jogar Panzer Corps (single player, turn based).
    Lá em cima há planícies sem fim; Há estrelas que parecem correr; Há o Sol e há dia a nascer;
    E nós aqui sem parar numa Terra a girar…


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  3. #243
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    Eish aos ANOS. Tens o blitzrieg 4 também.

  4. #244
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    Boas!

    Modo de jogo Solaris em Abril:
    https://mwomercs.com/news/2018/02/20...arch-april-may

    E, também em Abril, sai o Battletech:
    BATTLETECH Pre-Orders Available Now, Launch Due in April

    https://wccftech.com/battletech-pre-...nch-due-april/
    Lá em cima há planícies sem fim; Há estrelas que parecem correr; Há o Sol e há dia a nascer;
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  5. #245
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    Boas!

    The BattleTech timeline
    What every MechWarrior should know

    https://www.polygon.com/features/201...etech-timeline
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  6. #246
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  7. #247
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    Bom aspecto. Tens jogado impar?

  8. #248
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    Boas!

    MWO, sim.
    Deve ser a única coisa que jogo.
    Última edição de ímpar : 18-03-2018 às 22:20
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  9. #249
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    E que tal?

  10. #250
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    Boas!

    O MWO é free-to-play, multiplayer. Saíu em 2012-2013, e passou pata o Steam em 2015.
    O MW5 é single-player e só deverá sair no final de 2018 (daí o teaser).

    Embora tenham os mesmos developers, finalmente trocaram o Cry engine do MWO pelo Unreal no MW5.
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  11. #251
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    ok..bem nice então. Deverá ser o unreal 4 provávelmente

  12. #252
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    24 de Abril
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  13. #253
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    MW5:

    MWO:Solaris 7:
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  14. #254
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    Parece bem porreiro sim senhor..mas esperava melhor do unreal 4..ou o que está cá fora é o 5. Já nem me lembro.

  15. #255
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    Battletech:
    Quem tem, aplique o patch Beta para impedir o GPU de estar sempre a 100%.
    De resto, cumpre o que esperava que cumprisse.

    Há outro bug relacionado com os reforços inimigos aparecerem muito cedo, às vezes na vaga inicial, com calma e called shots resolve-se.
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  16. #256
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    Q&A: Building and balancing Battletech's procedurally-generated missions
    ...
    Still, this means that there’s the potential for discontinuity in the difficulty curve. You might find an AC/20+++, the single most damaging weapon in the entire game, before you even dig into the main plot. Our approach to this kind of discontinuity is, essentially, to shrug. Buying and using that weapon is going to be a leg up on the content. It’s going to make you feel powerful, and it’s going to give you amazing moments of utter destruction. But in the long run, one weapon, or one ‘Mech, or one pilot isn’t going to overwhelm the game’s difficulty curve. The name of the game in Battletech is ‘ablative resource management’. You’re losing stuff constantly. Your gear is blowing up, your ‘Mechs are falling over, Dekker is dying, and you’re having to play catch-up constantly.
    ...
    http://www.gamasutra.com/view/news/3...d_missions.php
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