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Tópico: Jogar online

  1. #1
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    Boas, decidi abrir este tópico, com o intuito de desmistificar um pouco algumas das duvidas que tenho em relação a estes pontos, que julgo serem distintos, que são:

    .Ping
    .Input lag
    .Tempo de resposta

    Não sei se estarei correcto ao afirmar, que estes 3 situações são as mais importantes para se conseguir uma experiência online (em jogos) o melhor possível "deixando um pouco de fora a questão visual", dai a decisão de postar esta informação, na expectativa de saber se é verdade, e se por aqui existe alguém que por exemplo saiba dar uma boa explicação e até dicas para melhorar estes aspectos, etc...


  2. #2

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    Ping é o tempo que um servidor demora a reponder.
    Input lag é o tempo que que demora até os teus inputs (teclado,rato,comando) terem representação no ecrã.
    Tempo de resposta é um conceito que se aplica a todas as interações.

    Do ponto de vista do ping a melhor maneira de melhorar será encurtar a distância até ao servidor e evitar ligações pelo ar, do ponto de vista do Input lag, a melhor maneira de o encurtar será usando um CRT ou outro dispositivo de representação que não consuma tanto tempo precioso.
    O monitor será o principal responsável pelo input lag, mas tb são de evitar transmissões pelo ar (teclado,rato,comando).

    Depois há toda a questão do frame timming e do frame pacing.
    Se ajustares as definições gráficas de forma a que o teu sistema no geral, e a tua gráfica em particular, não tenham problemas em lidar com a carga, fazes com que a representação tenha alta consistência, pelo menos com vsync.

  3. #3
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    Quote Post Original de frank_nuker Ver Post
    Ping é o tempo que um servidor demora a reponder.
    Input lag é o tempo que que demora até os teus inputs (teclado,rato,comando) terem representação no ecrã.
    Tempo de resposta é um conceito que se aplica a todas as interações.

    Do ponto de vista do ping a melhor maneira de melhorar será encurtar a distância até ao servidor e evitar ligações pelo ar, do ponto de vista do Input lag, a melhor maneira de o encurtar será usando um CRT ou outro dispositivo de representação que não consuma tanto tempo precioso.
    O monitor será o principal responsável pelo input lag, mas tb são de evitar transmissões pelo ar (teclado,rato,comando).

    Depois há toda a questão do frame timming e do frame pacing.
    Se ajustares as definições gráficas de forma a que o teu sistema no geral, e a tua gráfica em particular, não tenham problemas em lidar com a carga, fazes com que a representação tenha alta consistência, pelo menos com vsync.
    Obrigado frank, tu és aquela máquina, como sempre

    Épa por enquanto estou a sofrer um pouco com a questão do serviço de Internet, algo que tenciono melhorar, depois vou tentar fazer aqui uns ajustes ao monitor, e ver o que consigo

  4. #4
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    Gostava de uma ajuda nesta questão:

    Existe algum valor específico em termos de upload no serviço de internet, para se conseguir o tal ping desejado, ou por exemplo imaginemos, 10 mb de upload é o suficiente?

    (Ping baixo)
    Última edição de Mario Lima : 12-05-2017 às 16:26

  5. #5
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    Então ninguém sabe se o upload (serviço de internert) mexe ou não com a questão do (ping)?

  6. #6

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    Ping não tem nada a ver com upload.
    Ping é o tempo de reposta.
    Upload está relacionado com a largura de banda possível.

    O que acontece por norma são pequenas comunicações constantes de coordenadas, nesse sentido é muito mais importante o ping, ou latência da ligação com o servidor, que a largura de banda...
    Tu nuns kapazitos constantes transmites imensa informação. Eu diria que um décimo ou 20x menos que isso é suficiente... O mais importante é a latência, ou ping.

    Que se passa? Wireless? Rede tipo móvel? Powerline?
    Última edição de frank_nuker : 15-05-2017 às 23:51

  7. #7
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    Quote Post Original de frank_nuker Ver Post
    Ping não tem nada a ver com upload.
    Ping é o tempo de reposta.
    Upload está relacionado com a largura de banda possível.

    O que acontece por norma são pequenas comunicações constantes de coordenadas, nesse sentido é muito mais importante o ping, ou latência da ligação com o servidor, que a largura de banda...
    Tu nuns kapazitos constantes transmites imensa informação. Eu diria que um décimo ou 20x menos que isso é suficiente... O mais importante é a latência, ou ping.

    Que se passa? Wireless? Rede tipo móvel? Powerline?
    É isso mesmo rede tipo móvel, picos constantes, uma treta, se tudo correr bem vou para (50mb fibra) que penso ser mais que suficiente, ou por mais 6€ (100mb) tanto de download como upload, a de 50 penso que só tem 10mb de up. mas como não influencia devo de ficar bem servido para jogar online?

  8. #8

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    Basta que te ligues por cabo a uma infraestrutura de fibra que as tuas latências ficam logo melhores e muito mais estáveis... esquece as velocidades. 50/10 é overkill para gaming online.

  9. #9
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    Quote Post Original de frank_nuker Ver Post
    Basta que te ligues por cabo a uma infraestrutura de fibra que as tuas latências ficam logo melhores e muito mais estáveis... esquece as velocidades. 50/10 é overkill para gaming online.
    Deixa ver se entendi, o pacote de 50mb dawn/10mb up (fibra ótica), são mais que suficientes é isso?

  10. #10

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    Deixa ver se entendi, o pacote de 50mb dawn/10mb up (fibra ótica), são mais que suficientes é isso?
    Sim.

    6e por mês dá 72e poupados ao final de um ano...

  11. #11
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    Quote Post Original de frank_nuker Ver Post
    Sim.

    6e por mês dá 72e poupados ao final de um ano...
    Ok, verdade seja dita.

    Obrigado mais uma vez frank

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